Nous allons dans ce TP apprendre à animer un dessin. Nous commencerons par un code affichant successivement 23 images de poisson. Ces 23 images seront stockées dans un tableau d'images.
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Quatre poissons animés de différentes façons.
← Nous utilisons l'opérateur %(modulo) afin d'afficher un numéro d'image toujours compris entre 0 et 22. Quand i vaut 23, i%23 vaut 0, quand i vaut 24, i%23 vaut 1 et ainsi de suite. |
Questions 1:
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Résultats Attendus
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if ... else if ... else if ... else ...
Nous n'utiliserons plus par la suite de vitesse de raffraichissement constant. Nous definirons int v=20; en global puis nous appelerons frameRate(v)
chaque fois que nous aurons modifié la vitesse souhaitée v. Nous enleverons les trois derniers poissons pour ne parametrer que la vitesse du premier poisson.
frameRate(v)
)! Quel comportement cela ajoute t-il ?